Il sequel di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra si prepara ufficialmente a debuttare dal prossimo 10 ottobre, ma anche se molti attendono con impazienza il viaggio di Talion e Celebrimbor, il gioco è stato oggetto di pesanti polemiche, soprattutto a causa di una massiccia implementazione dei loot box nel gioco. Questi contengono sia equipaggiamenti sia orchi, e molti sono convinti che questo possa compromettere l'esperienza nel suo complesso.
Su questo, tuttavia, non sembra essere molto d'accordo Monolith, il quale pensa di offrire semplicemente una possibilità di scelta al giocatore. In un'intervista con Eurogamer, il design director Bob Roberts ha detto:
"Nel gioco guadagni risorse a un ritmo regolare e i sistemi sono bilanciati in modo da non avere bisogno di un'altra opzione. Allo stesso tempo, si tratta solo di una questione di scelta del giocatore. È stato messo, a mio avviso, per coloro che vogliono risparmiare il loro tempo libero e temono che, quando il gioco si fa più impegnativo, che non riusciranno a godersi appieno l'esperienza", ha detto Roberts.
Infatti, Roberts ha paragonato l'aggiunta dei loot boxes come modo per far risparmiare tempo al giocatore alla stessa filosofia di base che prevede l'aggiunta di modalità differenti, come facile e difficile.
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