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Gamereactor News Detroit: Become Human
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Quantic Dream spiega perché ha scelto Detroit per Become Human

No, non ha nulla a che fare con Robocop.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 21 Novembre 2017

Durante la nostra permanenza alla Lisbona Games Week, abbiamo avuto l'opportunità di chiacchierare con lo sceneggiatore di Detroit: Become Human, Adam Williams, per capire per quale motivo Quantic Dream avesse scelto Detroit come città per il loro nuovo gioco di fantascienza e, come battuta, abbiamo chiesto a Williams, se la scelta fosse relativa a Robocop (tutto i film hanno avuto luogo a Detroit). Con nostra delusione, non esiste una connessione con la pellicola, ma in realtà la scelta è molto più intelligente e logica, come ci ha spiegato:

"Abbiamo scelto Detroit perché una volta era la capitale dell'industria automobilistica e Ford Motors. Durante la prima rivoluzione industriale in America, Detroit è diventata una delle maggiori città del Paese a causa del fatto che la maggior parte delle auto erano costruite lì. Dopo che l'industria automobilistica è diventata globale, molte aziende automobilistiche hanno abbandonato Detroit, e la città si è rimpicciolita a causa di questo, con enormi aree che sono diventate vuote, dove queste fabbriche si trovavano. Abbiamo portato tutto questo nel nostro gioco, e per questo motivo, Cyber-Life, la società che produce gli androidi, ha scelto Detroit per stabilirsi. E proprio come con l'industria automobilistica in passato, nel nostro universo, Detroit è tornata ad essere il centro della seconda rivoluzione industriale negli Stati Uniti e nel mondo".

E questo è il motivo per cui Quantic Dream ha scelto Detroit. Presto pubblicheremo l'intervista completa con Adam Williams, dove potrete trovare maggiori dettagli su Detroit: Become Human.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2013 · 1.178 articoli pubblicati
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