Skip to main content
Gamereactor News CrossfireX
News

Il producer di CrossfireX si scusa per lo stato del gioco

"Semplicemente, non ci sono scuse per tutto questo, motivo per cui volevo scusarmi personalmente".
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Febbraio 2022

CrossfireX è stato lanciato la scorsa settimana e aveva molto potenziale, visto che si fonda su una popolare componente multiplayer e una campagna realizzata da Remedy. Alla fine, niente di tutto questo ha funzionato davvero, e ha lasciato delusi molti giocatori.

In effetti, l'accoglienza è stata così negativa che il produttore esecutivo Sooro Boo ha pubblicato le sue scuse personali alla community, spiegando anche che cosa accadrà nel prossimo futuro:

"È chiaro che abbiamo inavvertitamente deluso molti dei nostri giocatori e fan che sono rimasti con noi per molto tempo. Tu significhi tutto per noi e so che meritavi più di una semplice patch note, motivo per cui volevo cogliere l'occasione per scusarmi personalmente per lo stato attuale del gioco...

Ci saranno sempre bug e vari problemi quando si tratta di videogiochi, ma abbiamo ritenuto che i problemi attuali di CrossfireX dovessero avere a che fare di più con i fondamenti del gioco e sembra che avessimo tradito la fiducia dei nostri giocatori. Semplicemente, non ci sono scuse per tutto questo, motivo per cui volevo scusarmi personalmente e spiegare esattamente quali sono i problemi e come intendiamo risolverli".

A breve pubblicheremo la nostra recensione, così scoprirai per quale motivo il gioco ha destato così tante perplessità nei giocatori.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.