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Gamereactor News Gears of War: E-Day
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La modalità Orda è molto probabilmente tornata in Gears of War: E-Day

Il fatto che si tratti di un prequel non significa che The Coalition abbandonerà le popolari modalità multiplayer.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Giugno 2024

L'annuncio probabilmente più grande e atteso durante l'Xbox Games Showcase di domenica scorsa è stato ovviamente Gears of War: E-Day, dove possiamo sperimentare l'inizio dell'inferno che si scatena su Sera.

La Coalizione ha già detto in precedenza di voler offrire più orrore questa volta per farci rivivere il terrore di affrontare la temuta Locusta per la prima volta.

In un'intervista corposa e proficua a Windows Central, il direttore creativo dello studio Matt Searcy e la direttrice del marchio Nicole Fawcette spiegano di più sul perché hanno scelto di andare in questa direzione, oltre a suggerire molto chiaramente che possiamo aspettarci sia Horde che il multiplayer tradizionale. Fawcette spiega:

"Come potete vedere, abbiamo voluto riposizionare il drone Locust come creature spaventose e terrificanti. La gente ricorda Gears of War 1 di avere questi momenti di orrore e di paura. Torneremo a quell'atmosfera più oscura e grintosa che le persone hanno in mente quando pensano al franchise".

Continua dicendo che l'orrore non significa che stanno abbandonando le tragedie spesso piuttosto pesanti della serie, così come gli elementi più divertenti, e dice che hanno lavorato duramente per ottenere il tono giusto:

"È nel nostro DNA. La cosa bella di Gears è che può stare a cavallo di entrambe le cose. Puoi raccontare storie oscure e orribili sulla sofferenza umana, ma anche offrire speranza e come ci si sente ad avere una squadra alle spalle. E poi, avere momenti in cui si stacca la testa di una locusta con la motosega. E farlo sentire così fottutamente bene".

Sebbene le persone amino le campagne di Gears of War, anche il multiplayer è molto popolare, in particolare la modalità Orda che aiuta a iniziare la tendenza di combattere ondate di nemici. Fortunatamente, Searcy ha buone notizie in questo reparto e praticamente conferma che sta tornando:

"Direi che questo è il prossimo gioco principale di Gears. Gears ha un DNA piuttosto chiaro per le modalità di gioco, quindi probabilmente potete anticipare dove andremo con l'E-Day".

Ciò non significa che manchino le novità. Come forse saprete, c'è un divario di 14 anni tra questo prequel e il primo Gears of War - e questo a quanto pare si farà sentire. Searcy spiega:

"L'E-Day non è un mondo distrutto. È un mondo bellissimo, con persone che sono in tempo di pace. Vediamo le Locuste presentate attraverso gli occhi di persone che non le hanno mai viste prima e non sanno cosa sta succedendo. Cambieremo anche il gameplay. Abbiamo lavorato al franchise per dieci anni, quindi abbiamo esperienza nel rivisitare i tipi di nemici, ma anche nell'aggiungere nuove armi e forse anche nuovi nemici. Faremo tutte queste cose".

L'intervista contiene molte altre curiosità (come il motivo per cui il Lancer ha ottenuto una motosega e il motivo per cui The Coalition ha scelto di realizzare E-Day invece di Gears 6) ed è, come detto, vale la pena leggerlo. Ma detto questo, ti sembra una buona idea?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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