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Il co-fondatore di Rockstar, Dan Houser, spiega perché non abbiamo mai visto un film di GTA o Red Dead

Anche se siamo due dei franchise di gioco di maggior successo in circolazione, raramente abbiamo sentito parlare così tanto di un adattamento transmediale.
Alex Hopley Editor UK 28 Giugno 2024

Potrebbe sembrare strano che non abbiamo mai visto un film di Grand Theft Auto. Tutti i pezzi sembrano essere lì. Una narrazione chiara da seguire, una IP che vende incredibilmente bene e un sacco di scuse per avere cose classiche da blockbuster hollywoodiano come esplosioni e auto veloci.

Tuttavia, secondo il co-fondatore di Rockstar Dan Houser, un film di Grand Theft Auto o Red Dead non è mai sembrato giusto. Parlando con The Ankler, ha rivelato che ci sono state molte volte durante il suo mandato a Rockstar in cui è stato contattato per un film.

"Dopo alcuni appuntamenti imbarazzanti chiedevamo [ai dirigenti], perché dovremmo farlo?" Ha detto Houser. A quanto pare, questa domanda ha ricevuto la risposta di "puoi fare un film".

"E noi diremmo, no, quello che hai descritto è che tu stai facendo un film e noi non abbiamo alcun controllo e ci assumiamo un rischio enorme che finiremo per pagare con qualcosa che ci appartiene". Ha detto Houser. "Pensavano che saremmo stati accecati dalle luci e non è stato così. Avevamo quella che consideravamo una proprietà intellettuale multimiliardaria, e l'economia non ha mai avuto senso. Il rischio non ha mai avuto senso. A quei tempi, la percezione era che i giochi producessero film di scarsa qualità".

Quindi, Houser e co. sono rimasti fedeli alle loro armi e hanno fatto eccellere Grand Theft Auto come franchise di videogiochi prima di tutto. Lo stesso valeva per Red Dead, e anche se entrambi potrebbero sembrare facilmente adattabili, il problema sta nel fatto che Rockstar ha consegnato il suo bambino a uno studio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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