Dopo quasi un decennio dall'ultima grande uscita di gioco di ruolo di Bethesda in Fallout 4, si può dire con certezza che le aspettative erano alte per Starfield, eppure al momento del lancio, l'accoglienza del gioco è stata un po' contrastante.
Da allora, Starfield è migliorato parecchio con gli aggiornamenti e il suo primo DLC, ma non è proprio il gioco che lo studio aveva immaginato. Almeno, è molto meno sanguinoso. Parlando con Kiwi Talkz, l'artista senior Dennis Mejillones ha spiegato che inizialmente il gioco sarebbe stato cruento come Fallout 4.
Ma, sia tecnicamente che tematicamente, il gore semplicemente non ha funzionato. Per quanto riguarda l'aspetto tecnico, a quanto pare il gore sarebbe stato semplicemente troppo difficile da aggiungere insieme alle intricate tute spaziali e ai corpi modificabili. "Devi tagliare l'elmetto in un certo modo, e deve staccarsi, e devi aggiungere tappi di carne sul fondo dove c'è la carne". Ha detto Mejillones.
"Fallout è molto stilizzato in questo senso. È destino. Fa parte dell'umorismo ironico", ha continuato, parlando del cambiamento di tono verso Starfield. "Per Starfield, doveva essere sicuramente più lo-fi e realistico. Siamo stati molto ispirati da cose come The Expanse e Star Trek, quindi penso che non si adattasse tematicamente".
Pensi che Starfield avrebbe dovuto essere un gioco più cruento?
