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Arriveremo a motosega Locusta in Gears of War: E-Day

L'arma iconica della serie, il fucile d'assalto Mark 2 Lancer, tecnicamente non esiste ancora quando Gears of War: E-Day ha luogo.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Giugno 2024

Come probabilmente avrete notato nel primo trailer di Gears of War: E-Day, Marcus Fenix ha usato un'arma conosciuta nella serie come Retro Lancer. E, naturalmente, è retrò perché è vecchio.

Dal momento che Gears of War: E-Day è ambientato ben 14 anni prima del primo Gears of War, il Retro Lancer è l'arma predefinita, ma questo significa che non avremo a che fare con la motosega mostri selvaggi nella prossima avventura?

Fortunatamente, la direttrice del marchio Nicole Fawcette ha un messaggio che i fan apprezzeranno e in un'intervista a Xbox Wire dice:

"[Il Chainsaw Lancer] non esiste attualmente in quel periodo... ma non è un gioco di Gears se non stai segando con la motosega le locuste!"

Immaginiamo che apparirà come una sorta di prototipo di arma o simile durante l'avventura per avere un assaggio di ciò che verrà.

Nell'intervista, il direttore artistico dello studio Aryan Hanbeck spiega anche che vogliono rendere la Locusta di nuovo un nemico spaventoso. Questa è la prima volta che le persone incontrano questi mostri e non hanno mai visto nulla di simile prima, e questo dovrebbe riflettersi nel design e nel gameplay:

"Quando i giocatori sperimentano l'E-Day, vedono i mostri attraverso gli occhi di chi li incontra per la prima volta."

Questo vale anche per il Locus Drone, che è più o meno carne da cannone nella serie in questi giorni. Anche loro dovevano adattarsi all'atmosfera più orientata all'horror, e Hanbeck spiega:

"Abbiamo trasformato il drone in qualcosa di spaventoso, fisicamente intimidatorio e assolutamente brutale. Ottenere il drone giusto è stato fondamentale; tutto il resto con la Locusta lo stiamo scalando da lì".

E immaginiamo che sia qualcosa di cui i fan saranno molto felici, giusto?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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