Avowed uscirà tra poche settimane e in vista delle nostre grandi avventure nelle Terre Viventi, Obsidian ci ha fornito alcuni dettagli in più sul tipo di esperienza RPG in cui stiamo entrando. In gran parte, si tratta di scelta, ma non saremo in grado di andare dove e in qualsiasi momento.
Parlando in una recente intervista con Xbox Wire, il direttore della regione di Avowed Berto Ritger ha spiegato perché non vedremo una mappa open-world e avremo invece una serie di zone aperte. "Penso che sia un buon meccanismo di ritmo (per quelle scelte). Sappiamo più o meno cosa hai fatto prima di passare alla cosa successiva. È ancora una struttura molto aperta all'interno di quelle zone, dove puoi fare quello che vuoi per la maggior parte, ma non è un'area contigua dove potresti essere ovunque in qualsiasi momento", ha detto.
La narrative designer Kate Dollarhyde ha aggiunto: "Il ritmo è davvero difficile nei giochi open-world. Non sai mai dove si trova il giocatore e cosa sta facendo in un dato momento. Quindi, avere queste zone che si verificano in sequenza significa che sappiamo sempre da quali contenuti provieni nel percorso critico. Forse non le missioni secondarie che hai fatto, ma sappiamo sempre che hai appena avuto questa esperienza [di base]".
Sebbene queste zone significhino che l'intera mappa non può essere esplorata in una sola volta, non appena si ottiene una zona, si è abbastanza liberi di fare ciò che si vuole al suo interno, come abbiamo scoperto nella nostra anteprima più recente.
Avowed verrà lanciato il 18 febbraio per Xbox Series X/S e PC.
