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Gamereactor News Beyond Good & Evil 2
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Beyond Good & Evil 2 era impossibile sulle vecchie console

Il creatore spiega perché l'attesa è stata così lunga.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 19 Ottobre 2016

Dopo anni di rumour e attese, Ubisoft ha finalmente confermato di essere al lavoro su un nuovo Beyond Good & Evil. Tre anni fa, Michel Ancel, il primo game director, ci aveva detto che i limiti delle console di vecchia generazione avevano rappresentato uno dei principali motivi per cui l'attesa per questo nuovo progetto sarebbe stata così lunga, ma oggi finalmente Ancel ha spiegato il perché.

Ancel ha condiviso su Instagram un post questa mattina, come potete leggere di seguito:

"Il gioco era giocabile con molti prototipi. Tutti i video erano in tempo reale, ma abbiamo avuto troppi problemi tecnici. Volevamo esplorare il pianeta, viaggi nello spazio, le città ... Tutto questo doveva esserci anche in BGE 1 (Beyond Good & Evil) ... Invece di non fare il gioco dei nostri sogni, abbiamo deciso di tornare in 2D, divertirci con Rayman e tornare al lavoro su Beyond Good & Evil 2 in un secondo momento. Abbiamo ancora un saaaaaaacco di lavoro, ma ora la tecnologia è pronta e il team è fantastico! "

Insomma, è evidente che il team ha un sacco di aspettative su questo titolo, quindi speriamo che la nuova generazione di console sia questa volta abbastanza potente da supportare le loro idee.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2015 · 2.193 articoli pubblicati
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