Un processo che affascina senza dubbio i fan dei videogiochi è il lavoro che c'è dietro le gigantesche conferenze stampa, come quelle che si tengono ad eventi come l'E3. L'anno scorso Microsoft è riuscita a presentare ben 42 titoli (disclaimer: non li abbiamo contati, ma ci crediamo) durante la loro presentazione, un aspetto di cui abbiamo discusso con Chris Charla di ID@Xbox durante la Gamescom.
"E' stato un processo importante che ci ha visto immaginare quali giochi fossero adatti per la presentazione sul palco dell'E3", ha detto Charla.
"Penso che abbiamo già tenuto riunioni per il prossimo E3. Non posso dirvi nulla, ma quando si arriva allo show e lo show si apre e se sei lì, è davvero qualcosa di forte, c'è tantissima energia e ti viene la pelle d'oca. E poi vedi finalmente che il gioco viene presentato e sai che si è lavorato con lo sviluppatore per essere pronti per lo show. Sai quanto ci stanno lavorando, e sai quanto sia incredibile il gioco e poi improvvisamente milioni e milioni di persone lo vedono, forse per la prima volta".
In effetti, deve essere qualcosa di davvero emozionante. Potete guardare la nostra intervista completa a Charla in calce alla news.