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FIFA 18

EA: 'La versione Switch di FIFA 18 non è un test, ma un FIFA autentico'

Lazarescu ci ha spiegato quali differenze ci sono, ma che il gioco è valido tanto quanto le altre versioni.

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FIFA 18 per Nintendo Switch ci ha davvero sorpreso sia in termini di gameplay sia di contenuti, in quanto gira senza problemi a 1080p60/720p60 mantenendo lo stile del marchio, anche se mancano solo un paio di cose (la principale è la modalità storia di Alex Hunter, Il Viaggio) pur non essendo basata sul motore Frostbite, ma su una nuova tecnologia creata appositamente per la nuova console.

Ciò significa che includerà le modalità online, FUT, Icone e anche la modalità Carriera completa, anche se mancheranno le nuove cutscene drammatiche alimentate da Frostbite, che sono state presentate in dettaglio alla Gamescom.

"Quelle sono alimentate da Frostbite, quindi tutto quello che vedete che contiene scene di persone che parlano o interagiscono, sono tutte alimentate da Frostbite", spiega il produttore Andrei Lazarescu nell'intervista di Gamereactor qui sotto. "Ci sono diverse cose nel gioco, come il nuovo sistema di animazione, ancora una volta specifico per Frostbite".

Tuttavia, per quanto riguarda i contenuti e le modalità in cui si gioca, "[in questa versione per Switch] puoi trovare la modalità Carriera", ma non avrai le cutscene di Frostbite, ma è comunque una modalità carriera incredibile".

Inoltre, la versione Switch avrà qualcosa di diverso, che sfrutta le sue caratteristiche:

"Per esempio abbiamo una modalità esclusiva nel gioco, chiamata Stagione Locale, dove tu hai una console, io ho una console e anche senza connessione a Internet, possiamo giocare in giro e possiamo farlo anche 2v2 ".

Ma anche se le impressioni sono state finora buone, Lazarescu ha voluto sbarazzarsi una volta per tutte di quel "tastare il terreno", che secondo molti utenti sarebbe l'atteggiamento di molti publisher terze parti nei confronti della console Nintendo:

"Una cosa che vorrei ricordare è che guardiamo a questo come l'anno di fondazione di Switch, come un primo anno", ha accennato casualmente. Quando gli abbiamo chiesto se questa fosse allora una prima versione solida invece di un test per EA per valutare la reazione degli utenti, ha continuato dicendo: "le squadre sia di Vancouver sia di Bucarest sono davvero orgogliose di ciò che hanno effettivamente realizzato. Questa è il miglior FIFA che abbiamo sviluppato per Nintendo, e non solo: il migliore FIFA portatile che abbiamo mai fatto. Sì, stiamo cercando effettivamente di partire da questa esperienza. È un FIFA vero e proprio, un FIFA autentico, non è in alcun modo un test o altro".

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