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Forza Motorsport ottiene nuove funzionalità la prossima settimana

L'aggiornamento 2 per Forza Motorsport verrà rilasciato il 14 novembre.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Novembre 2023

È quasi arrivato il momento del secondo grande aggiornamento di Forza Motorsport, che ora è stato dettagliato su Forza.net. Oltre alle attese correzioni di bug e ad altri miglioramenti, sono previsti anche nuovi contenuti.

Ciò include il circuito di Yas Marina, che è un nuovo tracciato che offre "4 layout unici da padroneggiare" e, naturalmente, nuove auto. L'aggiornamento 2 verrà lanciato il 14 novembre e Turn 10 dice che dovremmo rimanere sintonizzati per ulteriori informazioni. Nel frattempo, date un'occhiata all'elenco delle patch qui sotto.

Stabilità

  • Molte correzioni per migliorare la stabilità generale del gioco e ridurre gli arresti anomali su tutte le piattaforme.

Editor livrea

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare e sbloccare brani e vinili condivisi da altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui la tonalità della vernice nera veniva visualizzata come grigia anziché nera.
  • Risolto un problema per cui solo la canna interna sui cerchi di fabbrica era verniciabile.

PC

  • Risolto il problema che richiedeva la ricompilazione degli shader ogni volta che Forza Motorsport veniva avviato sui chipset AMD.
  • Risolto un crash di gioco specifico che si verificava se le cuffie erano collegate al pannello frontale.

Multiplayer

  • Correzioni al matchmaking come gruppo, alla gestione dei gruppi e agli inviti e alle partecipazioni in multigiocatore.
  • Correzioni per garantire che le livree personalizzate vengano visualizzate in modo più coerente nelle modalità di gioco multigiocatore.
  • Risolto un problema per cui il conto alla rovescia per l'intervallo/lancio richiedeva molto più tempo del previsto prima dell'inizio delle gare multigiocatore.
  • Correzioni alla selezione automatica delle gomme da bagnato quando si partecipa a un evento e correzioni alla logica di stima del carburante.
  • Correzioni alla stabilità del titolo durante la ripresa da uno stato di sospensione su console.
  • Risolto un problema nel menu Multigiocatore in primo piano per cui il conto alla rovescia appariva nelle serie che non erano ancora iniziate.
  • Modificato il programma degli eventi per fornire una maggiore variazione negli orari di inizio degli eventi.
  • Risolto un problema per cui il timer di fine gara non appariva per i giocatori che avevano già terminato la gara.

Gameplay

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano riscontrare una schermata di caricamento infinita quando salvavano un potenziamento rapido nella modalità Carriera della Coppa Costruttori.
  • Risolto un exploit relativo alla modifica della messa a punto dell'auto a metà gara.
  • Risolto un problema per cui il gioco rimaneva bloccato nel ciclo "aggiornamento dei nuovi contenuti" quando si accedeva al menu principale.
  • Correzioni ai replay negli scenari in cui i replay non iniziano, le auto non si muovono o fluttuano.
  • Risolto un problema con un cambio forzato della visuale all'inizio di una gara.
  • Risolti diversi exploit della Builders Cup che consentivano alle auto di classe alta di accedere a serie ed eventi di classe inferiore.
  • Risolti i problemi relativi alla perdita di progressione o di dati di salvataggio.
  • Risolte diverse transizioni visive delle scene
  • Risolto un bug per il quale rigiocare una serie con una reputazione elevata non sostituiva il trofeo della serie con il trofeo migliorato.

Automobili

  • Risolto un problema con l'opzione di aggiornamento visivo della Porsche 718 Cayman GTS Sport Roll Cage 2018, che rimuoveva il tetto dell'auto quando veniva visualizzata in prima persona.
  • Risolto il problema con gli indicatori di confronto delle statistiche di messa a punto all'interno del menu dei potenziamenti dell'auto.

Ruote

  • Risolto un problema che impediva allo schermo LED del Thrustmaster T248 di visualizzare le informazioni sulla posizione di gara.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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