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Halo Wars, il veterano di Age of Empires crede che il genere RTS debba evolversi per sopravvivere

Non possiamo continuare a giocare allo stesso gioco per decenni.

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Costruisci la tua base, crea alcune unità, potenzia quelle unità e abbatti la base del tuo avversario. Questo è in gran parte l'essenza di un gioco RTS e, sebbene ogni titolo provi il proprio tocco su questo, il gameplay di base rimane spesso lo stesso. Almeno, questa è l'opinione dello sviluppatore di Halo Wars, Age of Empires e Age of Mythology Dave Pottinger.

"Non è cambiato molto", Pottinger ha detto a VideoGamer quando gli è stato chiesto della formula RTS. "Sai, stai ancora giocando allo stesso gioco a cui giocavamo 20 anni fa e guardi alcuni di questi nuovi giochi, Stormgate e altri del genere, e sono ancora in gran parte basati su quella formula. Funziona, è un vecchio insieme di regole d'oro, perché erano buone allora e lo sono ancora adesso, ed è bello vedere che le cose funzionano ancora, ma allo stesso tempo voglio fare qualcosa di nuovo, vogliamo fare qualcosa di nuovo".

Il problema è, come spiega Pottinger più avanti nell'intervista, che l'innovazione può spaventare i fan esistenti di un franchise. I fan della strategia sono fedeli, ma se il genere vuole sopravvivere, potrebbe aver bisogno di guardare oltre gli appassionati già esistenti.

Halo Wars, il veterano di Age of Empires crede che il genere RTS debba evolversi per sopravvivere


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