Heart Machine apporta una modifica ai Medkits calunniati di Hyper Light Breaker
L'ultima patch ha cercato di affrontare molte delle più grandi richieste della community del gioco.
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Da quandoHyper Light Breaker Heart Machine ha fatto il suo debutto su PC come titolo in accesso anticipato, il gioco ha dovuto affrontare diversi problemi e critiche da parte dei fan su alcune delle sue filosofie e decisioni di design di base. Uno degli elementi più vocali ruota attorno al Medkits e a quanto possano essere difficili da acquisire, qualcosa che lo sviluppatore ha affrontato nell'ultima patch del gioco.
Ora, dopo questo aggiornamento, i giocatori inizieranno con un Medkit in mano e riceveranno anche un Medkit ricaricato automaticamente all'inizio di ogni corsa. Sarai in grado di ricaricare Medkits a Shrines usando Bright Blood e non Medigems, e sarai in grado di ottenere Medkit miglioramenti anche da uno dei fornitori, il tutto mentre Medigems diventano meno importanti, mettendo meno a dura prova l'esperienza pesante in termini di valuta.
Inoltre, Crown combattimenti dovrebbero diventare più facili, il sussulto non avrà lo stesso impatto sul giocatore, le scie di danno non causeranno stordimento e anche vari bug sono stati risolti. Inutile dire che questo sembra l'inizio di una grande serie di miglioramenti in aree che altrimenti avrebbero causato frustrazione, molte delle quali abbiamo evidenziato nelle nostre ultime impressioni.
Dai un'occhiata alle note complete della patch qui sotto.
Modifiche al gameplay
Suggerimento della community: Rielaborazione del kit medico
I giocatori ora iniziano con un kit medico.
Il primo aggiornamento del kit medico disponibile tramite il morso di Pherus ora migliora i kit medici.
I kit medici ora si ricaricano automaticamente all'avvio della corsa, fino alla capacità massima (predefinito 1, aggiornabile a 2).
Le ricariche di kit medici presso i santuari ora vengono pagate con Sangue Luminoso, non con Medigem.
I Medigem forniscono ancora una piccola quantità di salute quando vengono raccolti, ma non vengono più utilizzati per i Medikit o utilizzati nella schermata di fine ciclo.
Aggiornamenti sui nemici
Suggerimento della community: Rimossi il bruto coccodrillo tecnologico e i pugnali bianchi dalla tabella di spawn dell'estrazione.
Suggerimento della community: aumentato il tempo tra le ondate di nemici aggiuntivi nei combattimenti con la Corona.
I proiettili dei nemici deboli non stordiscono più il giocatore.
Verranno riprodotte le animazioni di sussulto, ma il giocatore avrà il pieno controllo. In precedenza hanno suonato un impatto di successo che li ha momentaneamente interrotti.
Risolto un problema per cui le scie di danno causavano stordimento al contatto.
Distanza di aggro del nemico ridotta.
Rimossi alcuni nemici dal Drop Down Lab che non avrebbero dovuto generarsi lì (o affatto).
Correzioni
Community Assist: risolto un bug per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati su una schermata nera all'avvio.
Community Assist: risolto un problema di perdita di memoria che causava un peggioramento delle prestazioni nel tempo.
L'ultimo progetto di Heart Machine ha una solida base su cui costruire, ma al momento fatica semplicemente a eccellere come videogioco davvero divertente.