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Hello Games ha fatto la cosa giusta a non parlare con la stampa

Sean Murray parla del fatto che sono rimasti nell'ombra dopo il lancio di No Man's Sky.
Sam Bishop 10 Luglio 2019

Hello Games e Sean Murray hanno avuto tre anni particolarmente tormentati, anche perché nel 2016 No Man's Sky ha ottenuto critiche molto forti da parte della community per quanto riguarda i suoi contenuti, in vista del fatto che alcune promesse inizialmente fatte non sono poi state mantenute. Ciò ha spinto Murray e al suo team di non rilasciare dichiarazioni alla stampa mentre continuavano a lavorare sul gioco, un aspetto di cui ha discusso al Develop: Brighton (grazie GamesIndustry.biz).

"Che siano EA o Microsoft o chiunque cerchi di placare i giocatori parlando con loro, giusto o sbagliato che sia, non funziona mai", ha detto. "Probabilmente abbiamo fatto la cosa giusta e non parlare alla stampa è facile, perché non mi diverte molto ... Non è una cosa che mi piace fare, e non penso di essere particolarmente bravo, quindi è stata una specie di risposta facile. Non sono sicuro se fosse la cosa giusta, o se fosse davvero molto attraente. "

Dopo le polemiche relative al lancio del gioco, Hello Games ha rilasciato diversi aggiornamenti grandi e piccoli che hanno cambiato in modo radicale il gioco, ma Murray dice che le storie positive sul gioco "semplicemente non creano notizia - e questo è un problema ".

"Se vuoi comunicare con [la community], allora devi fare un aggiornamento, devi rilasciare qualcosa", ha detto. "È una cosa davvero geniale, e inizia a informare il tuo pensiero: quanto velocemente possiamo ottenere un aggiornamento? Cosa può esserci e cosa vogliamo dire con questo? È un modo strano di pensare, ma è un bel modo di pensare. "

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