Lo scorso settembre, nel mezzo di una causa contro lo sviluppatore di Palworld, Pocketpair, per aver presumibilmente preso il suo materiale protetto da copyright, Nintendo e Pokémon hanno depositato un nuovo brevetto che sembrava piuttosto ingiusto per qualsiasi sviluppatore di giochi che cercasse di creare qualche tipo di esperienza di evocazione o combattimento. Il nuovo brevetto avrebbe rivendicato quei meccanici, e fu immediatamente criticato da chi era esperto nel settore e anche dagli avvocati.
Ora, secondo GamesFray, a seguito che l'ufficio brevetti statunitense ha ordinato una nuova valutazione del brevetto e un giudizio sul fatto che dovesse essere concesso in primo luogo, è stato emesso un rifiuto. Dopo che Nintendo ha lasciato scorrere la scadenza per una risposta all'ufficio, l'USPTO ha poi respinto tutte le rivendicazioni del brevetto, basandosi non sul fatto di aver giocato a un singolo gioco, ma piuttosto sull'aver esaminato tre riferimenti di arte precedente a domande di brevetto precedenti.
Questo rifiuto non è definitivo, e anche se lo fosse, Nintendo e Pokémon non dovrebbero rinunciare alla battaglia. Nintendo ha nuovamente due mesi per rispondere alla decisione, ma può richiedere una proroga se lo desidera. Questo potrebbe potenzialmente mettere in dubbio le argomentazioni di Nintendo contro Pocketpair in tribunale, dato che molti altri giochi utilizzano meccaniche di evocazione e combattimento che attualmente non sono protette da un brevetto. Come già detto, però, quella battaglia è tutt'altro che finita.
