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Il co-fondatore di Naughty Dog riflette sulla vendita a PlayStation

L'aumento dei costi di sviluppo dei giochi AAA ha portato Naughty Dog a unire le forze con Sony.

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Andrew Gavin, il co-fondatore di Naughty Dog, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sul motivo per cui lo studio ha deciso di vendere a PlayStation nel 2000. In un post su LinkedIn, Gavin ha riflettuto sui primi giorni dello sviluppo di giochi, quando i costi erano gestibili. Tuttavia, man mano che lo studio cresceva con titoli come Crash Bandicoot, il budget ha iniziato a salire. A metà degli anni '90, i costi stavano diventando ingestibili e sapevano che non potevano più farcela da soli.

Secondo Gavin, questo non era solo un problema loro, ma anche un problema diffuso nell'industria dei giochi AAA. Gli sviluppatori spesso non hanno le risorse per finanziare progetti enormi, mettendoli alla mercé degli editori. Di fronte alle difficoltà finanziarie, Gavin e Jason Rubin hanno deciso che la collaborazione con PlayStation era la mossa migliore per garantire il futuro dello studio e continuare a creare giochi di prim'ordine senza la costante pressione dei costi fuori controllo.

Oggi, Naughty Dog rimane uno dei gioielli della corona di PlayStation, responsabile di successi come The Last of Us e Uncharted. Tuttavia, il problema dei budget alle stelle è ancora una sfida nel settore, con alcuni giochi che raggiungono i 200 milioni di dollari o più. È un gioco difficile da giocare per gli studi indipendenti senza un grande sostegno.

Cosa ne pensi delle pressioni finanziarie dietro i giochi AAA? Pensi che Naughty Dog abbia fatto la scelta giusta collaborando con PlayStation?

Il co-fondatore di Naughty Dog riflette sulla vendita a PlayStation


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