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The Witcher 3: Wild Hunt

Il designer di The Witcher III si scusa per la mappa disordinata

"Non c'è stato molto tempo, quindi è stato molto, 'ok, dobbiamo solo farlo e non possiamo farlo perfettamente'."

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The Witcher 3: Wild Hunt ha offerto uno dei mondi aperti più impressionanti fino ad oggi quando il gioco di ruolo di CD Projekt Red è stato rilasciato nel 2015. La grande mappa era piena di personaggi interessanti da incontrare, missioni da completare e tesori da trovare.

In effetti, c'erano così tanti punti sulla mappa che potrebbe diventare un po 'travolgente - una sensazione che i fan dei giochi open-world di Ubisoft probabilmente riconosceranno. Durante un livestream per celebrare il 20 ° anniversario di CD Projekt Red, Philipp Weber, responsabile della campagna per l'imminente The Witcher 4, ha detto di avere parte della colpa per la mappa disordinata:

"Posso ammettere liberamente di essere una di quelle persone che in realtà mettono quei punti interrogativi nel mondo. Era già la fine del 2014, quindi non molto tempo prima del rilascio, quando fondamentalmente abbiamo riempito il mondo con loro. Non c'è stato molto tempo, quindi è stato molto, 'ok, dobbiamo solo farlo e non possiamo farlo perfettamente'".

Philipp Weber dice anche che i molti punti interrogativi causati dalle cache dei contrabbandieri in realtà non avrebbero dovuto essere segnati sulla mappa:

"Tuttavia, ho una difesa. Ho fatto molte di quelle terribili – posso dire terribili perché le ho fatte – le cache dei contrabbandieri. Ma in origine, li abbiamo messi nel mondo, abbiamo messo alcuni gabbiani su di loro in modo da vederli girare, ma non era previsto che avesse effettivamente un'icona sulla mappa. "

CD Projekt Red sta attualmente lavorando a un'espansione per Cyberpunk 2077 e per l'imminente The Witcher 4, nessuno dei quali ha ancora ricevuto una finestra di rilascio.

The Witcher 3: Wild Hunt

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