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CrossfireX

Il producer di CrossfireX si scusa per lo stato del gioco

"Semplicemente, non ci sono scuse per tutto questo, motivo per cui volevo scusarmi personalmente".

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CrossfireX è stato lanciato la scorsa settimana e aveva molto potenziale, visto che si fonda su una popolare componente multiplayer e una campagna realizzata da Remedy. Alla fine, niente di tutto questo ha funzionato davvero, e ha lasciato delusi molti giocatori.

In effetti, l'accoglienza è stata così negativa che il produttore esecutivo Sooro Boo ha pubblicato le sue scuse personali alla community, spiegando anche che cosa accadrà nel prossimo futuro:

"È chiaro che abbiamo inavvertitamente deluso molti dei nostri giocatori e fan che sono rimasti con noi per molto tempo. Tu significhi tutto per noi e so che meritavi più di una semplice patch note, motivo per cui volevo cogliere l'occasione per scusarmi personalmente per lo stato attuale del gioco...

Ci saranno sempre bug e vari problemi quando si tratta di videogiochi, ma abbiamo ritenuto che i problemi attuali di CrossfireX dovessero avere a che fare di più con i fondamenti del gioco e sembra che avessimo tradito la fiducia dei nostri giocatori. Semplicemente, non ci sono scuse per tutto questo, motivo per cui volevo scusarmi personalmente e spiegare esattamente quali sono i problemi e come intendiamo risolverli".

A breve pubblicheremo la nostra recensione, così scoprirai per quale motivo il gioco ha destato così tante perplessità nei giocatori.

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RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

Lo sparatutto sviluppato in collaborazione con Smilegate e Remedy è ora disponibile su console Xbox e abbiamo molte cose da dire sul suo lancio turbolento.



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