L'audace scommessa di Riot Games su Arcane, la loro serie animata da 250 milioni di dollari basata su League of Legends, non ha dato i suoi frutti come previsto. Nonostante la travolgente popolarità dello show e il plauso della critica, non ha portato all'aumento delle entrate di League of Legends che Riot sperava. Secondo un rapporto di Bloomberg, Arcane non è riuscito a ottenere l'impatto finanziario necessario per giustificare i suoi pesanti costi di produzione, lasciando Riot Games a rivalutare la sua strategia.
La serie, che è stata progettata per attirare nuovi giocatori al gioco e aumentare gli acquisti in-game, alla fine ha deluso le aspettative. Sebbene Arcane abbia suscitato un certo interesse iniziale, molti dei nuovi giocatori hanno rapidamente abbandonato League of Legends a causa della ripida curva di apprendimento del gioco e del suo ambiente competitivo. La decisione di Riot di assumersi l'intero onere finanziario del progetto piuttosto che concederlo in licenza a terzi ha ulteriormente amplificato i rischi finanziari, con i ricavi dello show che coprono a malapena la metà dei suoi costi di produzione.
Alla luce di questi risultati deludenti, Riot Games ha apportato cambiamenti significativi all'interno dell'azienda, inclusi i recenti tagli alla sua divisione di intrattenimento. Gli esperti del settore ritengono che ciò rifletta lo spostamento dell'attenzione di Riot sul suo prodotto principale, League of Legends. Mentre l'azienda adegua le sue priorità aziendali, il futuro delle sue iniziative di intrattenimento, comprese le potenziali nuove serie, rimane incerto.
Alla luce di questi recenti sviluppi, pensi che l'attenzione di Riot su League of Legends influenzerà i loro piani futuri per gli adattamenti dei videogiochi?