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Meno console Xbox vendute nell'ultimo trimestre rispetto al 2021

Microsoft sta ancora facendo ridicole cavalcature di denaro, ma non tanto quanto previsto.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Luglio 2022

Microsoft è un'azienda che spesso supera anche gli analisti più positivi quando è il momento dei rapporti trimestrali, ma questa volta hanno avuto per lo più declini da segnalare. Ho scoperto che la carenza di chip sta danneggiando il mercato dei PC che è diminuito del 13%, qualcosa che ha danneggiato le vendite di Windows, e le entrate sono diminuite del 2% nel reparto OS rispetto allo stesso trimestre (aprile - maggio) 2021.

Nonostante questo, il CEO di Microsoft Satya Nadella ha sottolineato che Windows sta ancora andando meglio di prima della pandemia e sta prendendo quote di mercato:

"Nonostante un mercato in evoluzione per i PC durante il trimestre, continuiamo a vedere più PC spediti rispetto a prima della pandemia e stiamo prendendo quota".

Anche i giochi sono diminuiti rispetto all'anno precedente e le entrate sono diminuite del 7%, con le entrate hardware Di Xbox in calo dell'11%. Nadella sottolinea tuttavia che Xbox Series S / X è "stata il leader di mercato in Nord America per tre quarti di fila tra le console di nuova generazione" e questo è stato il secondo miglior periodo aprile - maggio che Xbox abbia mai avuto in tutto il mondo. Microsoft afferma che il calo è in parte dovuto al fatto che Xbox Series S / X era ancora abbastanza nuova e molto difficile da ottenere nello stesso trimestre 2021. Kendra Goodenough, direttore delle relazioni con gli investitori di Microsoft, spiega a The Verge:

"Stiamo ancora assistendo a una forte domanda, ma stiamo uscendo da quei massimi che abbiamo visto negli ultimi due anni con il lancio".

Anche con i cali e non fornendo pienamente ciò che gli analisti si aspettavano in anticipo, Microsoft sta ancora facendo più soldi che mai con entrate totali in aumento del 12% ($ 51,9 miliardi) e un utile netto in aumento del 2% ($ 16,7 miliardi).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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