Abbiamo incontrato Tim Willits di id Software al QuakeCon per saperne di più del loro nuovo Quake Champions. Un aspetto che ci incuriosiva era capire in che modo è stato possibile bilanciare l'immenso ritmo di Quake con i vari Champions e le loro abilità.
"Ciò che abbiamo fatto è stato a dire il vero usare un personaggio base come quello di mezzo", ci ha detto Willits. "E una volta che ci è sembrato buono, abbiamo detto 'Ok, è come Quake, è quello che volevamo', e poi abbiamo iniziato a sistemare gli altri Champion. Ora è importante che tutti sappiano che il nucleo del gioco è ancora Quake, ma sono stati aggiunti aspetti come variazione di velocità, controllo aereo, e cose di questo tipo che fanno la differenza sul modo in cui percepirete i vari personaggi, anche se non si tratta di un cambiamento che altera il gioco. Potrete continuare a prendere tutte le vostre armi, sapete quando è il momento di sparare, i vostri item e cose di questo tipo.Ma i Champion aggiungono profondità e strategia e penso che questo migliori l'intera esperienza".
Di seguito, potete invece rivere il trailer di gameplay mostrato al QuakeCon.