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Prey: Mooncrash nasce dalla passione di Arkane per i giochi roguelike

"Nolti di noi sono fan".
Sam Bishop Aggiornato 17 Agosto 2018

Prey ha assistito alla pubblicazione del DLC Mooncrash in occasione dell'E3, e al QuakeCon lo scorso fine settimana abbiamo incontrato il direttore creativo Ricardo Bare per parlare un po' di dove è nata l'idea, derivante, a quanto pare, da una passione per i giochi di genere roguelike/lite.

"Buona parte dell'ispirazione è data dal fatto che molti di noi del team sono davvero, davvero grandi fan dei giochi roguelite e roguelite", ci ha detto. "Voglio dire, ce ne sono così tanti in questo periodo, molti di noi sono fan di Dead Cells, che è un bellissimo gioco roguelike. Ci sono giochi come FTL, Into the Breach [...] ci sono un sacco di giochi come quelli di cuii un gruppo di noi del team è molto entusiasta. E molte di quelle idee, gran parte della generazione procedurale dei contenuti [...] del gioco, è molto divertente perché mantiene il gioco sempre fresco".

Abbiamo anche chiesto della recezione da parte del pubblico, a cui Bare ha detto:

"E' stato straordinariamente positivo, ed è stata una grande gioia e sollievo per il team perché, come puoi immaginare, non ci sono molti giochi che prendono lo storytelling tradizionale in stile Arkane e la costruzione del mondo e lo combinano al roguelike, con elementi randomici, e quindi siamo super soddisfatti del feedback dei giocatori".

Siete tra quelli che hanno apprezzato Mooncrash?

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