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Nuclear Throne

Rami Ismail di Vlambeer parla del futuro dello studio

Lo sviluppatore ha realizzato ben 20 prototipi per il suo prossimo progetto.

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Al Gamelab di quest'anno abbiamo avuto la possibilità di parlare con Rami Ismail di Vlambeer riguardo l'ultimo progetto del suo studio Nuclear Throne, così come anche dei piani per il futuro.

"La cosa più grande che abbiamo mai pubblicato è stata Nuclear Throne, ovvero il nostro ultimo gioco. Ci abbiamo lavorato durante l'anno scorso, ma è stato rilasciato a Dicembre. E' andato molto bene, è stato recepito molto bene, ha venduto bene, le persone hanno amato il gioco e la community si è dimostrata fenomenale. Abbiamo avuto persino persone che hanno creato delle mod per il gioco. Qualcuno ha addirittura fatto una mod per il multiplayer!" Ha poi continuato "è stato un anno fantastico, tanti viaggi e visite per il mondo, ma anche solamente creare il gioco e vedere come le persone giocavano ad esso, è stato veramente un anno incredibile per noi".

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Noi di Gamereactor abbiamo trovato Nuclear Throne un tantino difficile al tempo, e pertanto non abbiamo potuto fare a meno di farlo presente a Ismail "Sì, è un gioco molto difficile. Penso che l'obiettivo dei titoli Vlambeer sia la possibilità di apprendimento. Noi vogliamo giochi in cui si è scarsi inizialmente, ma nei quali si può migliorare andando avanti. E crediamo che la sensazione di star migliorando piano piano sia qualcosa di veramente divertente, per questo Nuclear Throne è costruito intorno a tale concetto".

Quando è stato interrogato riguardo al futuro del gioco e su altre potenziali versioni, Ismail ha detto "ci saranno sicuramente degli aggiornamenti in arrivo. Non si tratterà di vasti aggiornamenti come quelli arrivati finora, ma si tratteranno principalmente di correzione di bug e di bilanciamento. Presto lanceremo le viersioni PlayStation 4 e PS Vita e stiamo ancora valutando un'eventuale versione PlayStation 3. Per quanto riguarda Xbox... stiamo negoziando con Microsoft ma devo ammettere che non ci sono state particolari novità in questi mesi. Dire che siamo bloccati nella fase "burocratica" non sarebbe poi così sbagliato". Ha poi aggiunto che se l'accordo dovesse protrarsi troppo a lungo si potrebbe arrivare al punto in cui sarebbe troppo tardi.

Per quanto riguarda il futuro, Ismail ci ha detto che lui e il suo cofondatore abbiano, dopo la realease di Nuclear Throne, "deciso di non parlarne per un po', di riposarsi, di allontanarsi". Entrambi tuttavia hanno continuato a lavorare durante il tempo libero, realizzando ben venti prototipi per un eventuale prossimo gioco. "Abbiamo un sacco di idee, abbiamo discusso su molte di esse. Alcune non erano buone, altre erano veramente interessanti" e Ismail ha aggiunto di come l'energia creativa sia del tutto presente, nonostante non sia stato ancora delineato un progetto solido. Sia lui che il suo cofondatore stanno viaggiando e lavorando per altri studi indipendenti, supportandoli per i loro progetti futuri.

Abbiamo chiesto ad Ismail quale gioco raccomanderebbe di quelli visti durante il Gamelab, rispondendo di come Guns 'N' Boxes sia uno tra i giochi che gli sono piaciuti di più. "E' davvero divertente" ha detto, raccomandando poi un gioco chiamato Solo, dicendo che gli ricordasse The Legend of Zelda: The Wind Waker. Agatha Knife è stato un altro che ha catturato la sua attenzione, nonostante l'abbia descritto come "disturbante".

Con la massiccia presenza della VR al Gamelab abbiamo anche chiesto ad Ismail di come gli studio indipendenti si avvantaggeranno di questa nuova tecnologia. "Questo è ciò che l'indie fanno meglio, le nuove frontiere sono dove gli indie brillano veramente. E' un posto in cui non è ancora stato stabilito nulla, i rischi per i AAA sono troppi per un investimento completo su di esso". Quando gli abbiamo chiesto se volesse sviluppare personalmente qualcosa sulla VR, Ismail ha risposto "la prima cosa che ho fatto quando ho preso il dev kit per la realtà virtuale è stato vedere se potessi far vomitare le persone, e sì, si può. Quindi non credo che dovrei farlo".

Per sapere di più su Nuclear Throne potete controllare la nostra recensione.

For more on Nuclear Throne check out our review.

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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

Dopo un Early Access pari all'eternità, Vlambeer ha finalmente pubblicato Nuclear Throne.



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