Sul forum di Capcom Unity, il community specialist Shawn Baxter ha cercato di placare le proteste contro la decisione di Capcom di non permettere ai giocatori di eliminare i salvataggi di gioco da Resident Evil: The Mercenaries 3D.
"Non c'era alcuna intenzione di diminuire l'esperienza del gioco" dice. "Essenzialmente, Mercs RE è stato trattato come un gioco di combattimento arcade. Si sbloccano personaggi, livelli, eccetera esattamente come si farebbe in un arcade. Non c'era alcuna intenzione nascosta di evitare l'acquisto di copie usate. Non è una qualche forma segreta di DRM. È semplicemente il modo in cui abbiamo progettato il sistema di salvataggio per questo tipo di gioco arcade. "
Potete leggere il post sul sito di Capcom Unity.