Josef Fares - co-fondatore di It Takes Two e sviluppatore di Split Fiction Hazelight - è noto come un ragazzo piuttosto schietto nell'industria dei giochi. Non è uno che tiene le carte strette al petto e di recente si è espresso contro la creazione di un gioco live-service.
"Non li avremo, non ci credo", ha detto a Eurogamer in una recente intervista. "Penso che [il servizio live] non sia la strada giusta da percorrere. Spero che sempre più [sviluppatori] si concentrino sulla loro passione e su ciò in cui credono. Alla fine della giornata, vediamo chiaramente - e Hazelight ne è la prova vivente - che quando ti fidi della tua visione e la segui, puoi comunque raggiungere un vasto pubblico. Questo è ciò su cui voglio che le persone si concentrino".
"Capisco che gli editori hanno un sacco di preoccupazioni riguardo alla 'questione dei soldi'. Ma penso che si debba anche capire che stiamo lavorando con un'opera d'arte qui, quindi bisogna rispettare anche la creatività. Devono incontrarsi nel mezzo. Non puoi anche essere troppo concentrato sulla creatività. Non puoi semplicemente dire 'dammi 100 milioni di dollari, voglio fare quello che voglio'. Ma ci deve essere un equilibrio. Non può essere solo verso il lato finanziario. Quindi, no, non accadrà mai con un gioco Hazelight. Te lo garantisco".
Quindi, il gioco è fatto. Negli ultimi anni abbiamo assistito a molte resistenze contro il live-service come concetto, poiché mentre alcuni successi lo hanno reso grande come Marvel Rivals più di recente, molti giochi sperimenteranno brevi esplosioni di successo, solo per poi cadere nel dimenticatoio, destinati a essere chiusi negli anni o addirittura mesi dopo il lancio. È probabile che alcuni studi continueranno a spingere i loro sforzi di live-service, ma è interessante vedere come altri abbiano deciso di opporsi completamente al concetto.
