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The Saboteur 2 doveva entrare in sviluppo

Almeno, questa era l'idea prima che il ramo australiano di Pandemic chiudesse i battenti.
Bengt Lemne 28 Settembre 2016

In un recente episodio di GameHugs, lo sviluppatore veterano australiano Morgan Jaffit, ha svelato cge dopo la chiusura del ramo australiano di Pandemic Studios nel 2008, stava per diventare il creative director al DLC di The Saboteur e del suo sequel, The Saboteur 2 - titolo che tuttavia non era riuscito a conquistare il pubblico all'inizio del 2009 per poi essere insabbiato. Dal momento che la chiusura di Pandemic Studios si è verificata prima del lancio di The Saboteur a fine 2008, è improbabile che il sequel sia mai andato oltre la fase di ideazione e inizialmente Jaffit aveva deciso di non accettare il lavoro in quanto non era rimasto particolarmente colpito dal modo di lavorare della divisione di Los Angeles.

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