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Undead Labs: "Stiamo spingendo sulla qualità visiva" di State of Decay 3

"I nostri giocatori pensano molto alle situazioni e agli scenari in cui potrebbero trovarsi, quindi è fondamentale che ciò che creiamo sia credibile e radicato"
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Giugno 2024

Era ovvio dai primi secondi del trailer State of Decay 3 che abbiamo visto all'Xbox Games Showcase che c'era un livello completamente diverso nei valori di produzione del gioco rispetto ai suoi predecessori.

In un nuovo articolo su Xbox Wire, ora facciamo un'immersione profonda nei sistemi di gioco e nella configurazione, dove viene confermato che l'intero trailer era in-engine, e quindi non pre-renderizzato. Possiamo aspettarci un mondo molto più oscuro ed evoluto, che ora può essere condiviso meglio con i tuoi amici.

Il sistema di morte permanente è ovviamente intatto e non c'è nulla che Undead Labs intenda cambiare, vivere in un'apocalisse è semplicemente molto pericoloso. Tuttavia, hanno cercato di rendere la morte più emotiva in modo che significhi davvero qualcosa. Il direttore creativo Kevin Patzelt spiega:

"Penso che sia importante non solo per il giocatore avere quel ricordo, ma anche per i personaggi del mondo. Quindi, i nostri sistemi narrativi saranno davvero lì per aiutare a supportare quelli più grandi. Perché non c'è niente di più grande che perdere un membro della comunità, soprattutto se c'è qualcuno su cui hai investito molto tempo ed energia. Penso che dobbiamo fare un lavoro migliore per mostrare che il sacrificio è significativo e come potrebbe avere un impatto sulla comunità".

Undead Labs fa parte di Microsoft da sei anni, e questo è stato solo un vantaggio, secondo Patzelt:

"Non credo che potremmo realizzare la visione diState of Decay 3 se non facessimo parte di Microsoft. Penso che se fossimo rimasti indipendenti, non avremmo mai potuto avere il tempo, lo spazio e il supporto di cui avevamo bisogno per essere dove siamo oggi e per pubblicare ciò che sappiamo di poter fare".

I vantaggi includono il lavoro sul mondo condiviso con il team Grounded di Obsidian, che è esperto in questo campo, mentre lo studio di Gears of War The Coalition ha aiutato il team a ottenere il massimo da Unreal Engine 5.

Ambientato diversi anni dopo l'apocalisse zombie, State of Decay 3 ha molti miglioramenti al gameplay. Ciò include combattimenti migliori in cui puoi davvero hackerare e sparare agli zombi in modo più convincente, ma anche animazioni più fluide e nemici più vari. Inoltre, ora abbiamo sopravvissuti che hanno effettivamente imparato come cavarsela in un mondo governato dagli zombie, e quindi hanno molte più opportunità di creare e potenziare il proprio equipaggiamento.

Patzelt spiega anche come l'obiettivo sia stato quello di rendere davvero divertente sopravvivere con buoni amici:

"Stiamo enfatizzando molto il combattimento cooperativo coinvolgente, dando un'occhiata da vicino al nostro level design e all'approccio con cui stiamo costruendo il mondo per assicurarci che i giocatori possano divertirsi a distruggere e sparare agli zombie insieme nel mondo aperto. Per sostenere questo sforzo, il combattimento deve essere decisamente divertente".

Sfortunatamente, non abbiamo una data di uscita per State of Decay 3, ma un'ipotesi ragionevole è che arriverà alla fine del 2025 o forse nel 2026. Aspettati che venga rilasciato per PC e Xbox e incluso in Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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