Come spesso avviene con Nintendo, i dettagli tecnici della sua nuova console sono stati tenuti nascosti al grande pubblico: non è stata fatta menzione alla conferenza E3 di ieri sera.
Eppure, i dati ufficiali della console sono stati resi pubblici dall'azienda nelle pagine del suo sito web:
- Size: Approximately 1.8 inches high, 10.5 inches deep and 6.8 inches long.
- Weight: Approximately 3.41 pounds (1.5 kg).
- CPU: IBM PowerⓇ-based multi-core processor.
- GPU: AMD Radeon™-based High Definition GPU.
- Storage: Wii U uses an internal flash memory. It also supports SD memory cards and external USB storage.
- Networking: Wii U can access the Internet via wireless (IEEE 802.11b/g/n) connection. The console features four USB 2.0 connectors - two in the front and two in the rear - that support Wii LAN Adapters.
- Audio Output: Uses six-channel PCM linear output via HDMI® connector, or analog output via the AV Multi Out connector.
- Video Output: Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i. Compatible cables include HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
Da questi dati apprendiamo che la console può riprodurre immagini in HD fino a 1080p, utilizzando una connessione HDMI per la trasmissione di audio e video.
Sul fronte è disponibile un ingresso per schede SD e due connettori USB. La connessione a internet sarà disponibile attraverso una porta ethernet e un trasmettitore Wi-Fi. Non occorrerà, dunque, acquistare un adattatore per la connessione via cavo, come avviene attualmente su Nintendo Wii.
Non è nota la quantità di memoria interna della console, ma sappiamo che sarà compatibile con le unità esterne USB e, pertanto, sarà facilmente espandibile.
Per quanto riguarda le caratteristiche tecniche dell controller di Nintendo Wii U, vi rimandiamo a questo articolo.
La console al lancio sarà disponibile bianca e nera:





I più attenti avranno notato la mancanza di dati tecnici più precisi. Al momento non esiste alcuna nota ufficiale ma, secondo l'affidabile VGLeaks, la console avrà le seguenti specifiche:
Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U's graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
Se questi dati si rivelassero veritieri, la console sarà notevolmente superiore in termini di potenza a Xbox 360 e Playstation 3, contrariamente a quanto ipotizzato da alcune indiscrezioni emerse negli ultimi mesi che vedevano la console "leggermente superiore" alla concorrenza.