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3DS: il secondo core lo potenzierà

Nintendo potrebbe permetterne l'uso
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Novembre 2011

"¡Ahora se ve mucho mejor!"

I rumor e le congetture trapelate dagli studi di sviluppo suggeriscono che Nintendo sarebbe disposta a permettere l'uso del secondo core di Nintendo 3DS per i giochi.

La console ha infatti due core, uno dedicato ai giochi e l'altro al sistema operativo nonché alle applicazioni in costante esecuzione. Questa iniziativa permetterebbe agli sviluppatori di contare su un 25% di potenza addizionale da investire nei giochi. Per ottenere tale potenziamento, la compagnia di Kyoto deve ottimizzare l'uso del secondo processore per le applicazioni realizzate fino ad ora, riducendo i requisiti del 75%.

Parlando di ottimizzazioni, si dice anche che Nintendo sta lavorando per ridurre lo "sforzo" richiesto dalla CPU della console portatile per gestire le immagini 3D stereoscopiche, riducendo il margine di carico di lavoro per processare i

Per ragioni ovvie, i 32 MB di memoria ram dedicata al sistema operativo continueranno a restare intoccabili dagli studi di sviluppo.

Non è la prima volta che un'informazione plausibile trapela dalla rete, e si tratta di una pratica già messa in opera in console precedenti, come nel Super Nintendo o nella PSP di Sony. I produttori di hardware intendono sempre ottimizzare il rendimento dei loro programmi e delle loro macchine, aggiornando la documentazione e le potenzialità per gli studi di sviluppo durante il ciclo di vita delle proprie console.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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