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The Drowning: intervista a Ben Cousins

È possibile creare uno sparatutto per tablet e smartphone? Ben Cousins ci sta provando seriamente...
Lorenzo Mosna 9 Maggio 2013

La carriera di Ben Cousins parte da Lionhead e si estende a Sony e DICE. Ora, però, sta lavorando con Scattered Entertainment nel tentativo di creare uno sparatutto perfetto per i dispositivi portatili. Ed è così che è nato The Drowning. Ne abbiamo parlato con Cousins in occasione della GDC.

"Un sacco di giocatori core hanno smar device, hanno smartphone o tablet, ma i giochi che sono disponibili su queste realtà non soddisfano il loro gusto. Ci sono solo un paio di titoli di giochi adatti al loro gusto, con una grafica splendida, un contesto per adulti, un'esperienza seria. Quello che volevamo fare era creare uno sparatutto per smartphone e tablet che rispettasse gli aspetti, le limitazioni e le opportunità di un dispositivo mobile, ma che avesse il tatto, il tono, la storia e la grafica di una console di gioco."

Il gioco non fa affidamento sui controller aggiuntivi o virtuali, ma prevede un tocco per indicare dove si desidera spostarsi e si utilizzano due due dita per mirare e sparare .

"Una delle nostre filosofie da un punto di vista del design è che noi non crediamo che i controller esterni per i dispositivi portatili siano la via da seguire. Quando ho lavorato per Sony stavamo lavorando nel settore secondario delle periferiche come EyeToy, e avevamo ben chiara l'idea che se ci aspettiamo che qualcuno compri una periferica prima di poter giocare il gioco che lo richiede, si rallenteranno le vendite. Ecco perché Singstar aveva i microfoni in bundle ed è per questo che EyeToy veniva fornito in bundle. Questi sono a giochi digitali, quindi non possiamo impacchettare una cosa fisica. Così, fin dall'inizio, abbiamo detto: 'cerchiamo di non preoccuparci per la mancanza di controlli, cerchiamo solo di fare un sistema di controllo che funzioni su questi dispositivi touch'. E abbiamo la convinzione che questo sia un problema risolvibile. Abbiamo tratto molta ispirazione dal team di Halo, in realtà. Nessuno nei primi anni del 2000 avrebbe creduto che si potesse fare uno sparatutto tripla-A su di una console, e hanno sostanzialmente risolto tutti i problemi di progettazione con Halo 1 su Xbox, e da allora la console è diventata la più grande piattaforma al mondo per gli sparatutto".

Di seguito l'intervista integrale.

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