Lo sviluppatore indie Rami Ismail ha annunciato che il suo studio, Vlambeer (Luftrausers), si è registrato al servizio di Microsoft dedicato agli indie e recentemente annunciato, ID@Xbox.
Sul suo blog, in cui parla della relazione tra gli indie e i proprietari di piattaforme, Ismail esprime i suoi pareri sul recente annuncio indie-centrico fatto da Microsoft: "Sony sta facendo ottime cose, ma ci siamo registrati a ID@Xbox e continueremo a discutere con Nintendo".
"[ID@Xbox]E' qualcosa di cui abbiamo parlato con Microsoft per un po' e quello che sento è che è un salto enorme nella giusta direzione", ha scritto lo sviluppatore. "Ho ancora riserve su alcuni dettagli che di cui non avevamo sentito parlare prima: il concetto di "lancio di parità per essere autorizzati a rilasciare un gioco" è ancora un concetto un po' strano: è sufficiente avere il permesso per lanciare su una piattaforma non significa che gli sviluppatori accetteranno tali richieste se la concorrenza non lo farà con loro. Se non altro, il lancio di parità esclude gli sviluppatori che sono più a suo agio con il rilascio su piattaforme PlayStation".
Ha continuato: "Permettendo agli sviluppatori di rilasciare un gioco su Xbox significa che gli indie sono sostanzialmente costretti a passare attraverso entrambi i Microsoft Game Studios e - ironia della sorte - PlayStation per essere in grado di lanciare su piattaforma. Oggi ho incontrato Chris Charla alla gamescom e mi ha rassicurato che alcune di queste limitazioni sono temporanee o dettate da vincoli hardware, il che è rassicurante. "
L'ultimo gioco dello studio, Wasteland Kings, è stato uno dei tanti giochi annunciati durante la conferenza pre-Gamescom di Sony a Colonia la scorsa settimana.