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Dying Light: "E' come avere due giochi in uno"

Una nuova dimensione nel ciclo notte/giorno nel nuovo titolo survival di Techland.
Bengt Lemne 27 Settembre 2013

Il game designer di Techland Maciej Binkowski ci ha parlato di come Dying Light differisca dal primo progetto dello studio e di come il movimento e il ciclo notte e giorno abbiano effetto sull'esperienza zombie.

Ecco la nostra video-intervista e alcuni brani tratti da essa.

"Penso che la parte più difficile di questi due differenti gameplay [giorno e notte] sia che ora dobbiamo necessariamente realizzare due giochi separati. E' come avere due giochi in uno. Perchè la parte del giorno si concentra maggiormente sull'esplorazione libera e raccogliere bottini, ma anche prepararsi all'arrivo della notte. E quando arriva la notte, tutto cambia. I nemici diventano molto più aggressivi, più veloci, possono inseguirti, incontrerai nemici che non vedi durante il giorno. E' molto più survival dal tramonto in poi".

Ma i giocatori possono giocare in modo sicuro e non avventurarsi al buio, quando scende la notte:

"Tutto dipende da come vuoi giocare. Se si vuole passeggiare durante la notte, che naturalmente è veramente pericoloso, si può comunque fare. E in realtà ci sono un sacco di quest e altre cose da fare durante la notte".

Parlando dell'obiettivo del gioco, Binkowski ha notato:

"Il gioco è immenso. E' il più grande gioco che abbiamo mai realizzato. E abbiamo davvero spinto al massimo le nostre tecnologie per realizzarlo".

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