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Watch Dogs: "Mobile contro console per la prima volta"

Abbiamo parlato del multiplayer asimmetrico di Watch Dogs con il lead designer Phillipe Baude.
Bengt Lemne 8 Ottobre 2013

Abbiamo incontrato il lead designer Phillippe Baude durante gli ultimi Ubisoft DigiDays a Parigi, per parlare dell'innovativa modalità multiplayer e dell'app di accompagnamento di Watch Dogs.

Di seguito, la nostra video-intervista e alcuni stralci tratti.

"Grazie ai CtOS, per la prima volta giocheranno dal vivo i giocatori mobile contro i giocatori di console, in un'esperienza live cross-platform senza precedenti. Il che significa che sei tu sul tuo telefonino contro loro a casa sulla loro console."

Baude entra nei dettagli essenziali dell'esperienza e spiega come i giocatori che controllano i CtOS e perseguendo il giocatore di console casalinga avranno una significativa esperienza di progressione . L'esperienza è stata progettata in modo che entrambi i giocatori abbiano sempre qualcosa da guadagnare impegnandosi nella modalità multiplayer.

"E' una situazione vinci-vinci, mentre condividiamo un'esperienza divertente. Se vinci, vinci ancora di più. Alla fine si vince XP e denaro per il compagno. Fallo perchè ti permette una grande progressione. Si potranno ottenere elicotteri più veloci, più forti, più agili e materiali di consumo per l'elicottero. "

Baude inoltre ci ha detto come i giocatori app avrebbero dovuto fare i conti con i giocatori che possono abbattere il loro elicottero (in pratica, sono i loro occhi da terra), qualcosa che avrebbe fatto sicuramente pendere la bilancia a favore del giocatore a terra. Ha anche parlato di come utilizzeranno maggiormente i feedback facendo in modo che le trappole dei giocatori mobile possano influenzare il giocatore su console.

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