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Super Meat Boy non su WiiWare

Arriverà su di un disco. Forse.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 Dicembre 2010

Saranno trascorsi più o meno due anni da quando Super Meat Boy, uno dei giochi indipendenti di maggior successo negli ultimi tempi, è stato annunciato per WiiWare. Oggi si è scoperto che non raggiungerà mai il Canale Shop nei nostri Nintendo Wii.

Il gioco è stato molto seguito dal servizio di Nintendo, azienda regina del genere platform. Inizialmente appariva come un fiore all'occhiello dello sviluppo, per quanto riguarda il servizio WiiWare, e ha avuto l'appoggio incondizionato di amici come Gaijin Games che hanno effettivamente pubblicato diversi giochi su WiiWare.

Il Team Meat ha accennato a problemi con i limiti di dimensione dei giochi sul servizio WiiWare, per annunciare nel mese di novembre che sarebbe stato impossibile rilasciare il gioco entro quest'anno perché "non riusciamo a scendere sotto i 50MB e l'obiettivo è 39". Le versioni Xbox e PC sono state comunque messe in vendita, e oggi veniamo a sapere che l'uscita del gioco su WiiWare è stata annullata:

"Attenzione: non ci sarà nessuna versione WiiWare di Super Meat Boy. Stiamo cercando di realizzare un rilascio su supporto fisico per Nintendo Wii, però le cose non stanno andando per il meglio. Comunque, stiamo esplorando questa possibilità."

Il gioco con il pezzo di carne è passato dallo status di fiore all'occhiello su WiiWare a un progetto cancellato. Un rilascio ad episodi sembra fuori discussione e il percorso del disco fisico sembra il più complesso allo stato attuale delle cose. Altri giochi di alta qualità come World of Goo hanno seguito una sorta di percorso inverso: inizialmente pensato come disco, World of Goo è stato rimpicciolito fino a diventare un prodotto scaricabile, e tutti lavorarono fin dall'inizio con in mente le restrizioni di volume.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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