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Papers, Please 'prima su iPad che su console'

Il prossimo titolo di Lucas Pope, che non "potrà essere un AAA", sarà "un gioco completamente diverso, breve e gratis".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 Febbraio 2014

Seppur Lucas Pope pensasse di vendere giusto "un paio di copie" del suo esperimento critico in solitaria {Papers, Please}, il titolo ha avuto così tanto successo che ha deciso di ricompensare i giocatori, e per questo motivo qualche giorno fa ha dichiarato che la sua nuova opera sarà "un gioco completamente diverso, breve e gratis".

Lo ha detto durante l'evento di presentazione tenutosi a Madrid della nuova versione di {Papers, Please}, che si può scaricare da ieri e che integra una compatibilità con Linux e l'aggiunta delle lingue italiano, spagnolo, tedesco, francese, portoghese, giapponese e russo.

L'idea di Pope è di discostarsi dal gioco che è già "abbastanza provato", e quando arriverà il momento, è chiaro che "per prima cosa lo adatterà per iPad, e non per iPhone", prima di pianificare una qualsiasi opzione console, in quanto a sua detta i nuovi controller delle piattaforme non sono adeguati ad un gioco il cui design è pensato per il mouse. Non ha commentato se ci sarà, eventualmente, la possibilità di vedere il gioco su Wii U, 3DS e PS Vita, data la loro interfaccia tattile.

Inoltre, colui che è stato l'autore degli strumenti a Naughty Dog, dice "non è riuscito a fare un AAA", anche se gli fu offerta la possibilità, preferendo sperimentare con piccoli concept e lavorare in solitaria.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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