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Watch Dogs: Confermato il 900p su PS4 e 792p su Xbox One

Ubisoft afferma che l'esperienza sarà "quasi la stessa" sulle generazioni.
Mike Holmes 14 Maggio 2014

Ubisoft ha chiarito alla fine quale sarà la risoluzione definitiva delle diverse versioni di Watch Dogs, in un post chiamato What Makes Watch Dogs a True Next-Gen Game.

Nel dettagliato post, infatti, lo studio - con diversi riferimenti a frasi del creative director Jonathan Morin - ha reso note una serie di caratteristiche sistemiche che saranno disponibili nel gioco al momento del lancio su tutte le piattaforme (ad eccezione di Wii U) il prossimo 27 maggio.

Dopo un lungo preambolo, si legge:

"Il gioco è quasi esattamente lo stesso [su entrambe le generazioni]. L'esperienza single-player è rimasta intatta, a parte la densità di Chicago - ci saranno meno PNG in alcune aree, ma non tale da influenzare il gameplay. Anche l'online è rimasto intatto".

"Le uniche mancanze su PS3 e Xbox 360 sono la modalità multiplayer competitiva Decryption e il Free Roam con più giocatori... Ma tutte le altre modalità online sono assolutamente le stesse".

Poi arrivano alla "ciccia": "Il gioco è grandioso su entrambe le generazioni di console. Nei sistemi di nuova generazione il gioco girerà a 900p su PS4 e 792p su Xbox One, a 30 fotogrammi al secondo su entrambe le console".

Hanno inoltre spiegato il motivo per cui non hanno usato il ritardo del gioco (era destinato ad essere un titolo di lancio per le console di nuova generazione) per lavorare sul miglioramento della risoluzione. Sembra infatti "che non fosse mai stato l'obiettivo" e che "il tempo supplementare è stato speso per far sì che la squadra potesse realizzare pienamente la propria idea per Watch Dogs, mettendo a punto tutti gli aspetti del gameplay e fare in modo che l'hacking fosse completamente integrato in ogni sistema".

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