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Dungeon Keeper per iPhone è stata 'una vergogna'

Ad ammetterlo è la stessa EA, attraverso il suo boss Andrew Wilson.
Petter Hegevall 30 Giugno 2014

La versione mobile del cult Dungeon Keeper, uscita l'anno scorso, è andata incredibilmente male. EA ha perseverato nell'errore con un altro incredibile fiasco, Real Racing 3, un progetto free-to-play ancora più avido del precedente e che ha scatenato reazioni da parte dei fans tutt'altro che miti. E' così che il boss di EA, Andrew Wilson, ha riconosciuto che la presentazione del gioco fosse stata un errore e che si vergognano di come il prodotto abbia poi funzionato una volta rilasciato.

"Per la gente che era cresciuta giocando a Dungeon Keeper, c'era qualcosa che non andava. Non abbiamo saputo tenere a bada quel fragile equilibrio come avremmo voluto. Ed è stato vergognoso".

Più recentemente, Wilson ha riconosciuto le loro mancanze in Battlefield 4 e ora Dungeon Keeper, il che è positivo per noi di Gamereactor. Meno bug e produzioni free-to-play meno avide sono la soluzione migliore per andare avanti, in futuro.

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