L'action adventure indie Magicka ha attirato l'attenzione questa settimana vendendo 30.000 copie nelle prime 24 ore dal suo rilascio, avvenuto esclusivamente in forma digitale. Il gioco ha però sofferto di alcuni bug ed è già stato patchato diverse volte a causa di problemi nella parte multiplayer.
La scorsa settimana abbiamo incontrato il game director Johan Pilesedt (Arrowhead Game Studios) per parlare dello sviluppo del gioco, di cosa hanno imparato da questa esperienza e di che cosa ci riserva il futuro.