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Teddy Diefenbach parla di Kyoto Wild

Abbiamo incontrato lo sviluppatore del titolo brawler fino a quattro giocatori.
Bengt Lemne 8 Luglio 2014

Nel corso dell'E3, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Teddy Diefenbach, che si sta occupando dello sviluppo di Kyoto Wild - un brawler fino a quattro giocatori - mentre è impegnato su Hyper Light Drifter. Ecco cosa ha avuto da raccontarci nella nostra intervista:

Una cosa che spicca di Kyoto Wild è certamente la grafica:

"Sono cresciuto con un sacco di console, ma il N64 è stato forse il mio momento più formativo", dice Diefenbach. "Quel look poligonale a bassa risoluzione. Così, quando ho iniziato ad addentarmi nella modellazione in 3D, cosa che ho fatto solo di recente - sono un designer e un programmatore, innanzitutto - ho iniziato a lavorare con il low poly, non perchè ci fossero meno poligoni da tenere in considerazione ed fosse meno complicato, ma perché mi piaceva. Dal momento che mi piace questo stile e sto cercando di combinarli con particolari luci, ho trascorso un po' di tempo in una scuola di cinema e la cosa che per me è sempre stata la più interessante era proprio l'illuminazione. Ed è così che ho cercato di combinarle".

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