La patch prevista per il day-one di Diablo III: Ultimate Evil Edition, che ha portato la risoluzione del titolo a 1080p, è stata voluta espressamente dalla stessa Microsoft, a detta di un portavoce di Blizzard.
John Hight, che ha lavorato come production director di Diablo III, ha dichiarato che, anche se avevano raggiunti i 1080p durante la fase di sviluppo con la console di Microsoft, avevano trovato "particolarmente impegnativo" riuscire a sostenere quel tipo di framerate sulla console.
"Ecco perché abbiamo preso la decisione di scendere a 900", ha dichiarato in una conversazione sul titolo alla Gamescom. "Quella versione è stata quella che abbiamo mostrato all'epoca dell'E3. Ma per Microsoft "era inaccettabile. Dovete trovare un modo per ottenere una risoluzione migliore". Così abbiamo lavorato direttamente con loro, ci hanno dato un aggiornamento del codice per farci arrivare a 1080p".