IGN ha parlato con il regista David O. Russel dei suoi piani per il film Uncharted-che starebbe scrivendo. Quando si parla dei personaggi principali, Russel li descrive come "Una sorta de I Sopranos, ma con un grande gusto, e un senso della giustizia."
"Penso che prenderemo quella famiglia dinamica che abbiamo in The Fighter, e la inseriamo in un palcoscenico più grande, con una famiglia malavitosa che viola la giustizia nel mondo dell'arte e dell'antichità. Se sei il direttore di un museo, o un capo di stato, hai avuto modo di trattare con loro, e sono cattivi".
Tale affermazione è probabilmente sufficiente per fare saltare sulla sedia un sacco di fan di Uncharted, facendogli dire "di che cosa stai parlando?", Perché, ovviamente, che non ha nulla a che fare con la trama del gioco. Russel ha parlato dei problemi della traduzione di un gioco in un film, spiegando che lui non crede "che ci sia un obbligo di tradurre direttamente il gioco sul grande schermo."
"I giochi sono impressionanti perché sei lì a giocare, la tua esperienza è unica. Spari alle cose, ti arrampichi sulle scogliere, ti fai strada fra varie stanze, naturalmente cose che si ritrovano in un film d'azione, ma se non si sono i personaggi, e tutto il mondo rappresentato è davvero bizzarro, non credo che otterrai un film capace di catturarti".
Ma perché Uncharted? Russel dice che vuole trasformarlo in un film, perché "è incentrato attorno a una famiglia, e mi piace la combinazione di criminali e di verità".