Skip to main content
Gamereactor News Super Smash Bros. for Wii U
News

Super Smash Bros per Wii U: No ai DLC a pagamento

Lo dichiara in un'intervista il creatore del gioco, Masahiro Sakurai.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Novembre 2014

Nintendo potrebbe sicuramente fare un bel po' di soldi con l'uscita di nuovi personaggi e livelli, in termini di DLC, con Super Smash Bros. per Wii U, proprio come hanno fatto con Mario Kart 8. Ma a quanto dichiarato dal creatore e game designer del gioco, Masahiro Sakurai, in un'intervista con Video Gamer, sembra che non sia nelle sue intenzioni:

"Capisco che i DLC possano aggiungere ulteriore appeal a Smash Bros, e mi rendo conto che la maggior parte del divertimento in questi giochi derivi da quali personaggi entrano a far parte del roster, quindi penso che ai fan i DLC possano solo fare piacere, perché manterrebbero vivo l'entusiasmo nei confronti del gioco. Tuttavia, credo che qualcuno possa criticare tale scelta, dicendo che riduciamo i contenuti per vendere poi successivamente singoli personaggi [e trarne profitto], o che aggiungiamo cose che avrebbero dovuto esserci sin dall'inizio".

E sembra che sia proprio questo il motivo che lo spinga a non scegliere questa "politica commerciale":

"Tuttavia, quello che posso dire per il momento è che non stiamo lavorando su DLC a pagamento. Abbiamo riposto il nostro impegno e i nostri sforzi per offrire già di partenza un gioco completo".

Prima di concludere l'intervista, Sakurai ha offerto la sua opinione sull'eventualità di inserire come personaggi giocabili Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto e/o Satoru Iwata:

"Non credo che l'aggiunta di questi personaggi interessi molto alla maggior parte del pubblico".

Super Smash Bros. per Wii U è atteso sulla console doppio schermo di Nintendo dal prossimo 28 novembre. A breve la nostra recensione!

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.