Horizon: Zero Dawn è stato senza dubbio uno degli annunci più interessanti fatti nel corso dell'ultimo E3 di Los Angeles, e uno dei motivi risiede sicuramente nel suo apparato grafico. Nella giornata di ieri, lo sviluppatore del gioco, Guerrilla Games ha parlato nel corso del Siggraph 2015, in cui il Principal FX Artist Andrew Schneider ha parlato nello specifico della grafica volumetrica delle nuvole in tempo reale di Horizon: Zero Dawn.
Di seguito, potete dare un'occhiata al risultato attraverso una serie di immagini pubblicate da Dualshockers, che di fatto mostra come funziona la tecnologia per creare le nuvole all'interno del gioco.


Accanto a questo, Guerrilla Games ha anche mostrato come hanno creato il personaggio di Alloy, l'affascinante eroina di Horizon, spiegando in dettaglio la tecnologia utilizzata per creare il suo personaggio (di seguito potete adocchiare le immagini).
Horizon: Zero Dawn arriverà in esclusiva per PlayStation 4 nel 2016.












