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Assetto Corsa gira a 60fps su PS4 e Xbox One

Il lancio su console è previsto il prossimo 22 aprile. Ci sarà parità di contenuti tra questa versione e quella PC.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Gennaio 2016

Marco Massarutto ha mostrato Assetto Corsa su PS4 agli uffici di 505 Games a Madrid.

L'eccellente simulatore di guida, Assetto Corsa, debutterà sulle console di attuale generazione, PS4 e Xbox One, il prossimo 22 aprile. Lo studio italiano Kunos Simulazioni ha lavorato duramente nel realizzare questa conversione per le piattaforme domestiche, che verrà distribuita da 505 Games, e qualche giorno fa abbiamo avuto la possibilità di provare questo promettente titolo su PlayStation nella sua versione alpha, a Madrid.

Durante la nostra intervista con il direttore esecutivo dello studio, Marco Massarutto, abbiamo avuto l'opportunità di toccare diversi aspetti, a partire da quello che sicuramente, più di tutti, interessa i giocatori delle console di questa generazione: il frame-rate. Come ci ha raccontato Massarutto, la versione PS4 del gioco sarà caratterizzata da una risoluzione a 1080p full-HD, mentre Xbox One a 900p. Arrivare a 60 fotogrammi al secondo è un must per gli appassionati di giochi di corse, e Massarutto si è detto molto orgoglioso della loro impresa:

Avete dovuto lavorare molto sul motore, al fine di farlo girare su console. Come è stato il processo passando dai 15 fps iniziali fino all'attuale framerate (in un anno)?

"(Ride) Con un sacco di lavoro. E abbiamo un ragazzo, un programmatore senior che arriva da Rockstar Games, quindi è molto esperto su come si lavora su console. Quello che abbiamo fatto è stato quello di prendere il nostro motore e riscriverlo da zero al fine di prendere ogni singolo asset, ma per esempio creando un motore multi-thread, lavorando in multi-thread, cosa che prima su PC era stato fatto solo a livello base. Nelle console è necessario utilizzare ogni singola risorsa che si ha a disposizione, perché naturalmente garantisce minori prestazioni rispetto a quelle di un PC che costa 2000 €. Così, ciò che abbiamo fatto è stato quello di ripensare il processo globale, al fine di lavorare in multi-thread e capire quale parte della memoria e quale del core potesse essere utilizzato, ad esempio, per la grafica, i suoni, per il Force Feedback, per la fisica e così via. Alla fine, miglioramento dopo miglioramento, abbiamo raggiunto ottimi risultati".

Inoltre, gli utenti console riceveranno gli stessi aggiornamenti contenuti e patch di miglioramento della versione PC, in quanto, come confermato dallo stesso Massarutto, ci sarà "parità di contenuti" tra le due versioni (tralasciando, ovviamente, le mod, in quanto richiedono diverse esigenze di risorse).

Per saperne di più della versione console di Assetto Corsa, potete leggere la nostra anteprima. A breve, potrete leggere sulle nostre pagine l'intervista completa a Marco Massarutto.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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