Il Direttore Tecnico di Gears of War 4 Mike Rayner ha riferito in un'intervista che The Coalition è pronta ad ottenere il massimo da Project Scorpio quando arriverà sul mercato.
Ha anche aggiunto "abbiamo investito molto per fare in modo che il nostro motore fosse estremamente scalabile, potendo così supportare un'ampia gamma di GPU e vari profili di prestazioni per PC e console. Abbiamo aggiunto il supporto al 4K, che ci permetterà di mostrare risoluzioni ancora più elevate con aumento del numero di dettagli sulle GPU più performanti". Tutto ciò fa parte dell'approccio "nessun compromesso" che lo studio ha scelto di adottare.
"Come sviluppatore trovo veramente intrigante avere un'unica infrastruttura di riferimento e ottimizzare i nostri giochi per molteplici dispositivi Windows: come Xbox One, Xbox One S, Project Scorpio e Windows 10. Con un'infrastruttura unificata possiamo fare in modo che tutti i giocatori possano giocare insieme su Xbox Live senza compromettere la possibilità di portare ogni dispositivo al suo massimo potenziale, evitando così di lasciare indietro i nostri fan, indipendentemente dalla piattaforma su cui giocano".
La versione Windows 10 di Gears of War 4 avrà texture a risoluzione 4K per una fetta consistente del gioco e Rayner ha ribadito il desidero di inserire tale caratteristica anche nella versione per Scorpio.
Sui rumor che vedrebbero la versione Xbox One S girare meglio Rayner ha detto che "l'Xbox One S ci ha permesso di aggiungere il supporto all'HDR, con la possibilità di un upscaling in 4K senza effettuare ulteriori compromessi nelle prestazioni".
Gears of War 4 uscirà l'11 Ottobre su Xbox One e Windows 10.