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Gamereactor News Styx: Shards of Darkness
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Styx: Shards of Darkness è stata un'opportunità per migliorare quanto fatto con Master of Darkness.

Abbiamo incontrato il level designer Julien Desourteaux per parlare del sequel di Styx: Master of Darkness.
Bengt Lemne Aggiornato 12 Agosto 2016

Abbiamo chiacchierato con il lead level designer Julien Desourteaux per parlare della prossima avventura di Goblin Styx, Styx: Shards of Darkness. Ecco cosa ci ha raccontato:

"Da level designers, ci piace molto questo gioco", ci ha detto Desourteaux parlando di Styx: Master of Shadows, il titolo precedente a Shards of Darkness. "Quando Focus e Cyanide ci hanno chiesto 'Perché non fate un 2?', ho detto 'Sì, fantastico!' È un'opportunità per migliorare quanto avevamo iniziato. Styx: Master of Shadows era un diamante grezzo che abbiamo provato a sistemare. E come potete notare, abbiamo cambiato il motore e quindi c'è stato un miglioramento grafico, le nostre meccaniche sono ora più agevoli, vi è una maggiore sincronizzazione tra le meccaniche, oltre ad essercene di nuove".

Styx: Shards of Darkness sarà disponibile su PC, PS4, e Xbox One alla fine di quest'anno. Di seguito, potete vedere l'intervista completa con Julien Desourteaux.

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