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Battlefield 1: I colossi e la distruttibilità sono elementi fondamentali del sandbox

Strategia e caos rappresentano la "bellezza di Battlefield".
Sam Bishop 29 Agosto 2016

Durante la Gamescom 2016, la redazione di Gamereactor ha avuto occasione di chiacchierare con il design director Battlefield 1, Lars Gustavsson, a proposito del gioco e chiedendogli come sono riusciti a creare un sandbox con una varietà di caratteristiche distruttibili.

"In questo gioco, abbiamo voluto rendere le distruzioni più coerenti, più leggibili e accessibili", ha detto, "tra cui lavorare maggiormente sulla distruttibilità del terreno, sulla sua degradabilità, fino a lavorare su grandi cose come i cambiamenti nel tempo atmosferico e che fossero imprevedibili", ha detto. "Se si gioca avendo a mente questo elemento di distruttibilità, questo può essere un elemento a vostro vantaggio, e quando cambia il tempo, il modo in cui ci si adatta a tutto questo, può essere effettivamente utilizzato a proprio vantaggio".

"Speriamo che il sandbox continui a crescere", ha continuato. "Il nostro mantra durante il nostro percorso è stato che nessuna battaglia risultasse uguale all'altra e da veterano di Battlefield, personalmente ritengo che sia uno dei punti di forza di Battlefield e grazie a queste aggiunte possiamo solo continuare a crescere" .

Gli abbiamo anche chiesto il motivo per cui hanno aggiunto i Colossi e cosa questi aggiungono alla formula. "Aggiunge un gusto tutto nuovo al gameplay e dà vita a nuove esperienze. Il treno blindato, come avete visto nei film, come il dirigibile che abbiamo mostrato mentre sorvolava St Quentin Scar, la cosa fondamentale è che il cavallo, le classi blindati e i colossi, rappresentino alcune delle cose più iconiche rintracciabili all'interno di questa epoca".

Battlefield 1 uscirà il prossimo 21 ottobre per PC, PS4 e Xbox One.

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