A pochi anni di distanza dal lancio delle prime Playstation 4 e Xbox One, Sony e Microsoft stanno ora tentando di migliorare le prestazioni con le rispettive versioni aggiornate delle loro console. Playstation 4 Pro arriverà a novembre, mentre Microsoft prevede di pubblicare Project Scorpio (nome in codice) il prossimo autunno.
Se da un lato l'aumento delle prestazioni di Playstation 4 Pro deriva da una unità di GPU più veloce, la console Scorpio offrirà un aggiornamento più sostanzioso in tutti le componenti hardware. Il risultato finale è che Scorpio vanterà fino a 6 teraflop di potenza di calcolo, mentre PS4 Pro è bloccata attorno ai 4,2 teraflops. Inoltre, parlando alla rivista giapponese videoludica Famitsu (tradotta da Dual Shockers), il boss di Xbox Phil Spencer ha tenuto a precisare che Scorpio sarà una " macchina equilibrata".
Con un colpo non troppo sottile alla rivale Sony, Spencer ha sottolineato che il miglioramento della console non dipende semplicemente dal numero e dalla quantità di teraflops, ma bisogna anche trovare l'equilibrio tra le componenti.
Spencer ha poi concluso ribadendo che la maggiore potenza di Scorpio offrirà giochi che in termini di aspetto e per come funzionano saranno diversi da quelli che abbiamo oggi.
Nel frattempo Sony è sostanzialmente avanti rispetto a Microsoft nelle vendite per questa generazione, e molti credono che la potenza di elaborazione di Scorpio non basterà a colmare il divario. Dopo tutto la console è prevista al lancio quasi ad un anno di distanza da PS4 Pro.
