George Keighley ha promesso più video di gameplay e meno video in CGI al The Game Awards 2016. Quando No Man's Sky era ancora in fase di sviluppo, il gioco era stato promosso durante il suo show con grande entusiasmo, arrivando però alla situazione ben nota ai più odierna, dove tantissimi giocatori sono rimasti profondamente delusi. Ecco perché Keighley ha iniziato a domandarsi se abbia anche lui una qualche responsabilità in tutto questo e possa fare qualcosa per cambiare.
"Abbiamo creato questo buco nero di hype in cui gli sviluppatori non sono riusciti a tirarsene fuori? È anche colpa mia? ", ha detto a Polygon parlando dei Game Awards 2016, in onda il 1 ° dicembre. Keighley vuole che "gli sviluppatori siano più trasparenti sullo stato del loro gioco" a partire da quest'anno.
Ha infatti chiesto ai suoi partner di mostrare roba vera, in altre parole, video di gameplay. "Potremo immergerci più in profondità nei giochi e nel gameplay", ha detto. "Andremo più a fondo delle premiere; dureranno quattro o cinque minuti". Forse questo approccio è meno sorprendente o addirittura noioso, ma si aspetta che "le persone saranno sorprese dalla profondità di alcuni contenuti dei giochi che mostreremo quest'anno."
Ma, secondo Polygon, i designers faranno comunque fatica a trovare il modo giusto per promuovere i loro giochi senza l'efficacia di un trailer cinematografico. I video in CGI sono una componente importante del gaming moderno. È impossibile pensare a Final Fantasy senza le sue splendide animazioni e musiche.
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